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啊,不!
亮点!
就是这个所谓的创意工坊。
这个创意工坊只要想玩,100个小时,是根本挡不住的。”
由于安晓风买入了,大量的工具特效与光影特效。
让创意工坊内,能够产生的大宝剑数量,几乎是无限的。
这就给玩家们无限的可能性。
只要能够通关前面的30关,那么我有一把大大宝剑,这游戏的玩家活跃程度将会是非常恐怖的。
“既然这样,那我就吸取经验,做一些不一样的!”
安晓风试探性的询问了一下系统。
“激发玩家的创造力,已经看到了效果。
那我就做一个零创造力的游戏。”
系统仍旧没有给出任何的警告,或是其他的评价。
安晓风心中一喜,便在电脑的记事本上,写下了三个字母,rpg。
rpg作为角色扮演类游戏,所能够涵盖的游戏是非常繁杂众多的。
甚至能够分离出数个不同的子类。
但安晓风要做的,是最为原始的2d像素rpg游戏。
当初风靡一时的仙剑奇侠传,就是这类rpg游戏。
安晓风要做的,就是完完全全的剧情游戏。
仙剑奇侠传好歹,还有回合制打斗的设定。
在安晓风的设想当中,这款平面像素画风的游戏,玩家们只能够决定游戏剧情的走向,将不会掺杂任何打斗场景,不会有任何让玩家们,发挥的空间。
“市场调查已经做好了。”
安晓风搓了搓自己的手掌。
当前市面上火热的同款剧情rpg游戏,要么就是一些色色的18+游戏。
要么就是大厂制作,画风精美,剧情震撼的3a大作。
像安晓风所选择的像素类画风,目前也都只剩一些打击感与战斗系统,都非常有特色的,roguelike型游戏。
这种游戏最大的特点,就是它的关卡永远不会重复。
完全通关一次之后,才是游戏真正开始的时候。
安晓风所选的这个类型,几乎是凉到不能再凉了。
真正是要画面没画面,要操作没操作。
你说你有内核?
不好意思,丑拒。
真正在这种类型游戏上,花费时间的玩家,几乎跟大熊猫一样稀缺。
“这种游戏,剧本才是最贵的部分。
至于美术音乐,这些应该都不是花销的重点。”
安晓风稍微梳理了一下游戏的脉络。
这样的一款游戏想要成功,必须要在剧本上花费相当精力的打磨。
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