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第224章冰痕之握(第1页)

林木开了条暴君,随后将红区给刷干净后去刷蓝区。

这一波林木打算抓一下马超。

马超的机制不同于其他英雄,在被开发完成之后疾跑就是他的标配,由于马超被动技能魔影突袭的原因,使得马超移速越高伤害也就越高,若短时间内能够将马超移速提到最大值,那就可以让马超的伤害变得极高,甚至会比同期射手伤害还要高。

那么,怎样才能让马超的伤害变得更高呢?换言之,如何才能让马超的移速变的最高?提到加速,肯定就想起了那个男人孙膑,而这也正是“马核”体系的雏形:“马超孙膑”体系。

在2020年kpl职业联赛中,s很喜欢用马超孙膑代替射手打发育路而在阿古朵上线之后,ag超玩会则第一次使用阿古朵搭配马超的阵容,这是继“马超孙膑”体系之后的第二个马超体系“阿古朵马超”。

阿古朵的一技能有群体加速可对马超瞬间提速,之后发现周瑜一技能的加速也可适配马超,且选择周瑜能够在没有射手的阵容中有效提升团队推进能力,相当于变相加强了阵容的阵地战强度。

但“马超孙膑阿古朵周瑜”这套阵容不仅整体偏脆开团能力也很弱,所以最后一个英雄需要补一个大前排来提升团战容错率,而最适配孙膑的坦边则是白起与猪八戒,但白起要比猪八戒控制更为稳定。

至此,“马核”体系完全体终于成型。

“马核”体系虽已相当成熟,但缺陷也格外明显。

其实,“马核”可以理解为是由野核双边演变而来的体系,虽然野核双边后期伤害不足的问题能够被马超爆发伤害所解决,但马超的伤害却不如射手那样稳定。

作为体系内的单核马超,输出的主要来源是强化普攻以及收枪时的伤害,由于不是指向性技能也就会给对方反应时间,即依靠闪现位移可躲掉马超收枪及突刺而到了比赛后期马超在面对装备成型时的射手就会显得格外乏力,如果团战没有将其瞬秒,很可能就会被直接反杀。

作为对面的体系核心,韩信必须要重点关照一下这个马超,不可能让他发育起来。不然的话,我方的射手公孙离,脆的就像纸一样。

后期马超只要戳中阿离两枪,最多三枪,公孙离就没了。但阿离想要躲马超的戳,也不是一件简单的事情。

马超可以失误无数次,但阿离不行,一旦失误了,很可能会被对面马超直接带走。

同样的还有周瑜,虽然相比于阿离会肉那么一点点,但是遇到马超,尤其是开着疾跑的马超,也会很难打。

打马超就像是打关羽一样,非常重要的一点就是要把他的马腿给打断了。

减少马超的移速可以减少马超的伤害,而且减少攻速的话会让马超戳得很难。

这也就是夏洛特好打马超的一个原因。

众所周知,马超作为对抗路的0,不论是对线还是支援都强度极高,面对马超,通常会看到用露娜和夏洛特与其对线,其中露娜和马超对线是拼手法拼操作,而夏洛特更为“简单粗暴”。

首先我们要了解的是,马超的玩法在于插枪、捡枪、戳枪、收枪。插枪会对目标地造成伤害,捡枪会增加移速,之后的强化普攻就是戳枪,戳枪会有段小距离位移,命中敌人会回复生命并减少所有技能一秒,配合大招的收枪就可以达到侧戳、回马枪等操作,于是在条件允许的情况下便有了枪下无限戳,加上疾跑看起来枪花乱坠,视觉效果极强。

而这一切的核心是,移速。

马超的被动拥有每额外1点移速增加12点基础伤害的效果,而捡枪或者收枪会在2秒内提高马超额外2055的移速,大招收枪会对枪飞回的路径上敌人造成额外移速加成伤害。

所以和关羽一样,马超十分惧怕减速,减速不仅会减低马超的伤害,还会使得马超捡枪难度加大,影响连招输出。

如果只是减速,那其实克制马超的英雄有很多,并不会独夏洛特一人,还有一点,攻速,攻速会直接影响到英雄的普攻,毫不夸张的说,马超的主要伤害来源于强化普攻的戳枪。

但在面对同等操作水平,或者哪怕低一个档次的夏洛特,马超都显得很无力。

夏洛特的被动七星光芒剑就是马超的“噩梦”,七星光芒剑拥有7段伤害,而七星光芒剑夏洛特可以打出三发,且夏洛特的被动触发只需要叠三层技能印记,在足够的情况下瞬间三发是很简单的事情,一发命中就足够让马超愣住,两发会让马超约等于罚站,当吃了三发马超等于原地立正,他的攻速会变为负值,戳枪等于慢放,更不要说捡枪、收枪等操作了。

相比之下,马超有移速,夏洛特有一技能加速和二技能位移,并且足够时比马超还要快,马超有回复,夏洛特二技能也能回复,甚至比马超回得多,回得频繁。

清线上夏洛特比马超快,支援上夏洛特不一定有疾跑的马超快,但只要黏住就能完全限制马超支援。

因此对线遇到夏洛特,马超玩家需要操作意识比夏洛特更高:前期一级可以在草里存枪抢线配合疾跑强杀夏洛特,打出压制效果,之后可以做到通过戳枪躲避夏洛特的七星光芒剑,或者是虚晃一枪骗出夏洛特的七星光芒剑,抓住夏洛特打七星光芒剑时的僵直机会迅速出击。

所以总的来说,目前的技能机制上,夏洛特对线马超也是不错的选择。

而我方对抗路选择的亚瑟,这个英雄打马超也具有独特的优势。

马超抢二级是抢不过亚瑟的。亚瑟二技能转圈圈大约五秒钟清完第一波兵,所以马超前期疾跑的优势在亚瑟这里其实并没有太明显,所以你可以打的凶一点。

真的,马超靠技能来强化普攻,你亚瑟一盾沉默他就完事了,马超靠移速来打伤害,你直接也是一盾上去减他的移速,他不是很想哭?

要是开疾跑来追你的挂你就直接一技能跑路,他秒不了你,你有被动,回上来之后还是一条好汉。

不过还是要注意不要和他打拉扯,你拉扯绝对扯不过一个马超,远的话绝对不要追他。别追人屁股后面人家一会扔枪回收回身戳你一下你难受不。

还是要注意马超的支援,他就是属于那种全图旅游的,位置近你就一技能跑过去,位置远的话你就带线拆他的塔。不过一般会玩的马超都会先带线完了然后支援

林木将视角切换到对抗路去看了眼,对面的马超挺会玩的,利用兵线打出了一个贯穿伤害去消耗亚瑟。

不过马超非常难拉扯亚瑟,只能是利用戳出去的时候的一个范围伤害去打消耗。

亚瑟这个英雄,一级抢二快四级斩杀线高自身还带续航。虽然本身没什么特性但11级冷缩叠的时候满能让所以英雄失去特性。

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