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譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。
——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!
一不小心,就入不敷出。
更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:
“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除05血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管35秒,屠夫用它能打掉人类025血;
“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
“药店”卖十全大补丸,人类服用回05血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”!
·
“屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。
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