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噼里啪啦!
1号和4号打枪的声音就像鞭炮似的,噼里啪啦的响,但是就是没有一个击倒的提示出现。
因为他们虽然说开枪开的很happy,但是压枪压的不稳啊,虽然一连串的枪声在响着,但是子弹真正的打在敌人身上了,反正没有几颗基本上都贡献给这里面的树干和大地母亲了。
而召飞舟没有这个样子,因为他知道,如果他现在开枪,对方那边有掩体,开枪也是白搭,也是浪费自己的子弹,就算子弹太多,在这里浪费掉也不合适,所以他选择直接往前冲过去,2号队友倒是很随他的意和他一起冲了过去。
“喂喂喂!你们两个人要向前冲,也不和我们两个说一声,刚才那人我根本就没有一个人偷拿到,能不能把这个人头让给我啊?求求你了,我知道你是大佬,但是我在游戏当中也想杀人啊!”1号队友的声音从耳机里传出来。
可惜,他的话说晚了。
就在他的话刚刚说完以后,召飞舟和2号队友他们两个人就一左一右,一个打石头后面的那个人,一个大树后面的那个人,两个救人的家伙就直接被几枪直接打死了!
而在1号队友的屏幕的左下角,已经出现了队友击杀敌人的提示,这1号不太高兴了:“你说你们两个人虽然枪法了得,但是也不用遇到敌人就往上冲吧,完全不给我们这些菜鸡留一个,本来打个游戏都没有任何的游戏体验,好不容易看到个敌人还没完全想办法打到他们呢,就被你们给打死了,能不能给我们这些菜鸡一点活路啊!”
“你看你自己都说你自己是菜鸡了,刚才是你们两个人先开的枪吧,可惜你们两个人都是人体描边大师啊,我们两个再不去把敌人给打死的话,到时候我还得来救你们。”2号队友说话可是真不客气,直接来了个讽刺。
这把1号队友说的脸色涨红,梗着脖子强行反驳:“什么人体描边?我那个只是只是觉得子弹太多了,想多打两把,并且那个人头就是留着给你打的呀,你看为了多让你有个击杀记录,我明明是为你好啊!”
“打不中就打不中嘛,你看我,我就从来不抱怨这些,乖乖地跟在大腿后面捡东西,美滋滋!”这个4号也开始落井下石了。
“你闭嘴!”
他们两个人开始了斗嘴,而站在召飞舟后面观战的陈华利脑海中却一直在想着刚才召飞舟,用机枪瞄准的时候,他根本就没有直接瞄准对方的头部啊,这让他很疑惑,因为他没有瞄准对方的头部,却还是把对方抱头击倒了,这到底是怎么做到的?
“小飞,你之前用开镜瞄准的时候,为什么瞄准镜的准星会离目标很高啊?不应该是直接瞄准对方的身体吗?或者因为后坐力的原因,也应该是往下面秒一点啊,为什么是瞄准的头部更上面?”
糟了!之前居然忘了和他说这个问题了,以前的时候因为一直在教给他压枪的问题,一直以为压枪就是后坐力的问题,却忘了告诉他瞄准远距离敌人的时候是需要预判的,这是他召飞舟的过错,应该是他疏忽太大意了,忘了和他说了。
“抱歉啊,老大,这一点我应该早点和你说的,结果到现在你问我的时候我才想起来,其实这在打游戏的时候,瞄准远距离的敌人时,需要预判的,根据距离的远近来判断枪口往上面抬高多少距离。”
“啊?这怎么判断?”陈华利是听得一愣一愣的,还不知道这种东西需要预判吗?以前他也没有听说过呀,虽然说他陈华利不怎么玩游戏,不过也有年少轻狂的时候,高中的时候他曾经也玩过逆战啊,cf这种枪战类游戏。
像逆战cf这种游戏都是开镜直接瞄准对方的身体打啊,不管距离多远都是这样的。
除非是步枪扫射的时候,才会考虑压一下枪,毕竟这枪子是打出去有后坐力的,你不稍微的压一下枪的话,那枪一下就飘走了,至于刚才像召飞舟所说的这种预判距离啥的,让陈华利更疑惑了,他还不知道玩这个游戏还需要预判所谓的距离。
其实像绝地求生这一款游戏之所以会这么的火爆,这么的受人喜爱,其中有很大一部分原因,就是因为它让人感觉非常的真实,就是不管它的机械设计还有很多的距离影响子弹的精准度啊,或者子弹会有下垂的这么一个过程他都设计出来了,这就是他让人真正的亲身感受了一把开枪的感觉。
其实所谓的子弹会下垂,就是子弹从枪口射出以后,肯定会呈现出一个抛物线的形状,然后慢慢的往下降落,这是一个惯性。
不同的枪械,子弹从枪口射出的初速度不一样,降落衰减的程度也就不一样,每一种枪它是有不同的作用的,不管是突击步枪还是狙击枪,它都是不一样的,自然他计算和目测的距离也是不一样的。
像mini狙击枪、98k狙击枪这些高精度步枪,也就是狙击枪,子弹的初速度快,因为他刚开始打出枪的速度是很快的,在几百米以内的衰减程度也会相对较弱。
而步枪m4、scar-l等等这些突击步枪这些,他们打出枪的子弹的初步速度要比狙击枪要慢一些,所以在距离超过400米左右的时候,所以他们的衰减程度也就变得非常的大了,和狙击枪不一样,所以狙击枪和突击步枪他们是分开来的。
至于其他的冲锋枪或者是散弹枪之类的这些威力虽然都不小,但是一般都是近战的枪,打远距离就跟扔个石子差不多,所以说这些东西都不用算了,手枪也更不用提了,你见谁打远距离用手枪的?
所以在打远距离的敌人的时候啊,不管是狙击枪还是突击步枪,距离超过300米以后,他都是要进行枪口抬高了,这就是所谓的预判,预判子弹落点来进行射击的。
其实要是说到这里的话,就有很多的人开始疑惑了,这在游戏当中呢,怎么可能知道这距离大概有多远呢?那这个问题其实就涉及到了所谓的目测距离了。
其实这个目测距离就跟前面所提到的听到枪声是一样的,听到枪声就能判断枪声的位置和强生的类别,而目测距离也是属于这类型,都属于高端玩家以及职业玩家必备的一个技能。
其实这个目测距离方法在现实生活中是很难做到的,那肯定是需要专业的人士以及专业的工具来做,但是在游戏当中确实有许多的方法,这是需要你看你会不会按照自己所找到的方法去做,需要有一种可以发现方法的慧眼。
最简单的就是地图呈现出网格状,完整的大地图,一共是8*8=64格,每一格就等于一千平方米,算下来就是横向8千米,纵向8千米的正方形全图。
而在游戏人物视角的时候,右下角也会有一个小地图,那个地图是上同样被分割成了网格,小地图上,每一个格子的边线,刚好就是100米。
当然了,这种方法其实对于新手玩家来说,仅仅只能用来目测一下自己跟队友之间的距离了,因为也只有自己的队友会在地图上显示出他的样子,还有,更某些大型地标之间的距离的话,用这个来目测地图上没有标记的敌人就非常的困难。
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