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聊完关于《笨鸟先飞》这款游戏的一些后续注意工作后,亚瑟在爱德华的陪同下,来到了当初成立工作室就被独li出来的《会说话的约翰猫》这款被亚瑟重新搞成游戏即时通讯app项目团队。
约翰猫和笨鸟先飞的开发进度就不同了,毕竟笨鸟先飞无论是从画质还是音乐,开发的难易度上都没有办法和约翰猫的相比。
在约翰猫这款游戏上,技术地位占据重点,开发进度开发规划基本都是技术为主,主策啊策划反而成为了辅助。
准备游戏框架,准备各种组件,准备通信协议等等的基础功能。确定各个模块的开发时间,开始模块功能开发等等这些就需要三四个月的时间。
所以说,开发一款正了八经的手机游戏不是那么容易的事情,一圈转下来,亚瑟也清楚了,自己这个策划真的没什么了不起。
因为在游戏开发界,由于策划产品的不专业,整个团队都要跟着做错误的事情实在太多了,毕竟策划写错文档了,改几个字就改过来了,但是技术人员开发和测试需要做很多工作量才能改过来。
所以目前,约翰猫的所有人都在一起围绕着自己老板那个简单到令人发指的策划案开始讨论把其健全起来,爱德华也把大部分的时间投入到这个开发团队里。
“。。。好在,我们的人员配置比较充足,在这个项目中,我也负责了一部分工作,主要负责写框架通信,剩下的大部分是写组件和模块,技术好的开发组正副组长负责写即时通讯和同步变声。这个人员配置大家也觉得特别合理。”
爱德华和亚瑟站在工作室的办公区域的边缘,微笑着给亚瑟介绍着约翰猫开发组的详细情况。
“我临时改变的这个即时通讯想法,是不是彻底改变了这款游戏的开发难度?”亚瑟看着比另一边工作室还要多的员工,不由微皱眉头的问道。
“是的,老板,开发难度已经不是一款手机游戏那么简单了,所以时间上可能不会那么快。“
“能不能把框架打好,先以游戏的模式开发出来,然后在慢慢的更新版本,添加功能?”听到爱德华的话,亚瑟沉吟了下后,再次询问道。
“可以,这也是我想和老板您提议的,最近我一直在研究市面上火爆的一些手机游戏,我发现一款游戏要成功,真的没有那么容易,有时候运气成分也很大,有的游戏,代码特别烂,但是它赚钱,有的代码写的特别好,一看代码就觉得架构特别好,就知道是个有讲究的程序员写的,但是不一定赚钱。
我们可以先把约翰猫的整个程序做成开放式模块化,到时候想添加什么功能,直接添加模块就可以,毕竟约翰猫说白了,它的根本还是一款游戏,我们先把它投放市场,看看反响后,再决定是否继续加大投入,这样一来,就算反响不好,我们也可以降低损失,重新想办法。”
爱德华眼中的目光微微闪烁,亚瑟的提议确实正中他的下怀,只是一款手机游戏,从一开始摊子铺的太大,投入的人力和物力太大的话,有点得不偿失,毕竟市场反响是未知的,反而不如一步一步的稳扎稳打更好,这也是他们项目组多次开会后,大家共同得出的结论。
然而,虽然他们达成了一个共识,但是让他们头痛的是,如何来说服天马行空拿出好创意策划,但是却不懂一点技术的老板,改变主意,成为了他们要面临的最大麻烦。
在it界,这些技术人员最无奈,最不想面临的一个局面就是,不懂技术的策划主导的项目!
不仅仅是不懂技术的管理人眼里,项目进度是可以通过加班和加人解决的,在他们眼里一个人三天的进度,跟三个人一天是一样的,最让他们无语的就是,经常让技术花很大的代价去开发一个优先级比较低产出意义不大的功能,而且这种不懂技术的管理者还会觉得开发人员的能力是一样的,他不管软件设计的原则,只要按计划完成就行了。。。
所以说,遇到一个懂技术尊重技术的领导是开发人员的幸运。如果公司或者项目的负责人是技术转行产品或者策划的,那对开发人员来说简直是撞大运了!
然而现在,悲催的是,老板不仅不懂技术,还是这款游戏的策划,他们是真的担心自家还没见过面的老板,来一个外行领导内行,一通瞎指挥,让他们累死累活,最后弄出一坨翔来。
亚瑟自然是不知道这里面的这些猫腻,不过,好在他不是那种刚愎自用,听不进去意见的人,他最大的好处就是有自知之明。
他比谁都清楚,自己擅长什么,不擅长什么,说实话,除了能够把握时间的脉搏,掌握未来的大势,会搞点文字创作,懂点古董,看的书多一点外,对于其它的领域,他是真的一知半解。
好在他前世从小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又许多的古代圣贤君王的故事可以借鉴,像他这种开了外挂的人,只要学会用人,放权,监管,平衡就可以了,其它的事情,就交给手下人去做。
既然已经站在了金字塔的顶端,就要学会如何驾驭人才为自己所用,而不是亲自下马冲锋陷阵,自己一个亿万富翁,总不能去和一个手下人去抢饭碗吧?
如果亚瑟真的只有这么点格局,那么失败才是他最后的结局!
“既然如此,那么就按照你们的商讨出的方案实施,对于it行业,我是个外行,只提供创意和点子,如何完善,制作出来,是你们的事情,我不干涉,也不瞎指挥,过程对我来说,并不重要,我只要等着看结果。”亚瑟微笑着拍了拍爱德华的胳膊,十分坦诚的说道。
爱德华微微点了点头,对于年轻的老板的大气和器量,有了一个全新的认识,这才是做大事的人,活该老板这么年轻就成为亿万富翁!
之后,亚瑟亲自主持召开了一次全体会议,首先是在全体工作室成员面前亮亮相,让他们知道,他们是在端谁的饭碗,让他们看看,自家老板长什么样。
再就是听取一下三个游戏开发组负责人的开发进度报告,除了笨鸟先飞和约翰猫外,还有水果剑客也已经立项,配备了人员,开始开发。
说真的,亚瑟成立游戏工作室,实际上是冒着一定风险的,他虽然知道手机游戏的钱景有多么的大,但是他毕竟是个一点技术都不懂的外行,看看那些成功的游戏公司,基本都是开始几个创始人做了一款游戏,后来这款游戏赚钱了,拿到投资了,就招人慢慢壮大公司,开新的项目,个人团队在当时能做大。
而且肯定几个创始人必然是能在各个方面独挡一面的,制作人,技术,测试必然是比较优秀的,单个游戏成功了,公司不断发展壮大,开新的项目。
即使是这种情况下发展起来的游戏公司,如果公司发展的速度远远超过了公司创始人当前的技能素质,如果创始人的技能水平能够跟上来新项目成功的概率就大,如果创始人的技能水平没能提高上来,失败的风险依然会很大。
所以,创业是艰辛的,不是说砸钱就能砸出一个成功企业的,更何况涉足的是自己并不熟悉的行业,那么成功的难度就更大了。
俗话说得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亚瑟只能给属下创造足够的自由发挥的空间,同时也要掌握好船舵,才不至于船毁人亡。
当然,作为一个掌握未来大势的人,也不会惧怕风险和困难,因为未来是属于颠覆逻辑的时代,既外行更容易颠覆内行!
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