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写轮眼的动态视觉,大家都明白,其实是一个视觉慢放的效果。
可以让拥有者在极短的时间内,看清对手的动作变化,从而预判准备。
而我想分析的是,这个动态视觉的加成效果具体情况。
首先我们可以确定,一个精英上忍的反应速度,肯定要比一个下忍孩子要快。
也就是说,在下忍的眼中非常快的速度,在上忍眼中,其实也就那样,很一般。
这就好比一个拥有写轮眼的下忍和一个没有写轮眼下忍的区别。
具体例子,如第一次中忍考试,小李解除负重以后,爆发出非常惊人的速度,几个小强看得目瞪口呆。
佐助需要开启写轮眼才能看清小李的动作,而卡卡西他们却看得很轻松。
尤其是凯这种体术高手,反应最是灵敏,可以肯定他是完全能看清小李的动作的。
也就是说,这个时候的二柱子,即便开启写轮眼,也不可能达到凯他们这个程度的反应能力。
至于动画表现上,小李快得跟风一般,完全看不到影子,那是因为观察视角在我爱罗身上。
我爱罗体术短板,反应不是他的长处,我们看到风一般的小李,其实是我爱罗视角下的小李。
并不是卡卡西他们的视角。
只有后来,小李开了四门以后,卡卡西才揭开了写轮眼观察。
也就是说,只有这个时候的小李,才会让卡卡西感到压力,需要写轮眼来观察。
小李没开四门,佐助就需要写轮眼,卡卡西不需要;小李开了四门之后,卡卡西才需要写轮眼。
通过比较可以明白,这个时候的卡卡西不用写轮眼,其反应能力也在佐助开启写轮眼之上。
我比较这个的目的就是想说明,写轮眼动态视觉在同等级中能占据很大的优势,但双方差距太大,写轮眼也没用。
扯远了。
继续说写轮眼。
因为写轮眼的进化,是一勾玉,二勾玉,三勾玉,等级分明,很多人就误以为写轮眼的动态视觉加成,是一个固定的数值。
我感觉,这个说法对,也不太对。
我感觉那个加成应该是百分比的数值,而不是具体数值。
举例子,同样的三勾玉写轮眼,二柱子的眼睛是在出逃时,与鸣人一战完成了最后的进化达到圆满。
但是这个时候二柱子的三勾玉写轮眼能和鼬的三勾玉相比吗?能和卡卡西的三勾玉相比吗?能和斑爷的三勾玉相比吗?
显然不能!
也许有人会说个体差异,导致三勾玉写轮眼不一样。
那我换个例子,出逃之初的佐助能和后面从大蛇丸那里离开时候的他比较吗?
显然不能。
写轮眼没有变,但后来的他显然比出逃之初更强,看得更清晰。
如果写轮眼的动态视觉加成是一个固定的具体数值,那么在佐助越来越强之后,这个加成的作用就会显得微乎其微了。
可如果这个加成是百分比呢?
它就会因为使用者越来越强,而显得越来越强。
就像我们玩的游戏一样,我们的基础攻击如果是一百,选择一件攻击加十和攻击加百分之十的装备都一样。
但是,等到我们的基础攻击达到一千时,那件攻击加十的装备显然就不如攻击加百分之十的有用了。
所以,我倾向于写轮眼的动态视觉能力,应该是在持有者的反应能力基础上进行加持,而且是百分比加持。
当然,也有一种解释,写轮眼到顶以后,可以通过锻炼变强,只是不会再有形态上的变化。
我更倾向于百分比加持,使用者越强,则眼睛加持越强。
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