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现在妖兽对人族的作法,其实就是人族以前对它们的作法!
饲养,猎杀,宰杀,食用
这五个人族必须死!
妖狼的凶戾之气越来越重,慢慢的起身,准备杀死这五个刚刚开启超凡之路,才e级别级别的人类。
在妖狼第二次注视他们,施放凶戾之气后,陈明五人因为心里早就有所准备,所以并没有像第一次那样出丑。
而且这次游戏界面的系统提示,开始出现了新的提示:“玩家有意识的对抗e级别的食物链顶端的妖兽威压,抗性1,1”
陈明时刻关注着游戏界面,立刻发现了这个系统提示,分析之后,心中有了数:“有意识的对抗!抗性1这说明玩家有意识的对抗和没有意识的面对,效果是不同的!游戏毕竟是游戏,若是连妖兽威压都不能抵抗,我们还怎么打怪啊?这才是正常操作!”
随着“抗性1”不断的闪烁,陈明面对妖狼感觉的那种心悸和身体不受控制的颤抖,在不断的减轻,好转!
陈明明确的感知着这些变化,再次感慨这款游戏的制作的逼真!
只是太逼真了,有些为难玩家!游戏本来就有游戏的艺术特色,不可能和现实世界完成相同的,若是相同了,体验效果就会很差的。
这个和电视剧拍摄的艺术加工很类似,电视剧中是先有雷声,再有闪电,完全违反了现实世界固有的自然规律,但是电视剧的制作必然这样制作,因为若是完成按自然规律,先闪后雷,观众的体验全非常差,不利于电视剧艺术的表达!
游戏也是这样的!
玩家面对游戏里的怪物没有负面情绪,只有积极的杀怪得经验,得金币,得装备,得游戏材料等等想法,这才是游戏正确的表达方式。
若是真的按真实世界的来,像刚才,面对威压,吓得玩家根本没有办法打怪,这样一来,玩家的游戏体验就太差了!
还好,游戏公司显然这些都有过考虑,这样无意识间经历一次会显得逼真,让游戏的研发投入得到充分的利用,让游戏更加真实,更加精良,而在有意识的对抗后又用游戏加工的手段不断的增加相应的抗性,将其抵消,让玩家可以正常的打怪升级,又兼顾了游戏的艺术特色。
这真是一个两全齐美的方法!
其它玩家显然也发现了这个变化,可能没有陈明想的这么多这么深,不过心中都感叹游戏做的真好!真体贴!
没有了妖兽威压的压制,五人眼中的惧意越来越弱,战意越来越强。
对玩家来说,能复活的游戏而已,根本不怕死!
连死都不怕,还有什么可怕的?
网络上的段子就说过:玩家是最喜欢作死的一个生物!
在游戏世界里,没有玩家不敢杀的怪,没有玩家不敢做的事!
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