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看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。
说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?
而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?
这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。
拓宽一些知识面没什么不好的。
而且枪械是男人的浪漫。
老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。
青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”
“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”
“嗯?”
虚渊玄疑惑不解。
“比如说两個虚构出来的国家,技术水平已经达到了现代化水准,在某些原因下展开了战争,玩家可以扮演某一个国家的战士什么的。”
“哦,懂了。”老虚点点头。
能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。
和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。
史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。
而且社长都明确说了,单独给开一个单人剧情模式。
老虚一下子就有了底气。
“哦,对了。”青智源又着重补充了一点,“虽然是战争游戏,却是反战内核。
这一点很关键。”
千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。
不然容易被和谐。
“嗯,好的社长。”
……
虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。
经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——
frontiers(边境)
预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。
初步预计要开发2年左右的时间。
也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。
这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。
不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。
就拿p社正在研发的宝可梦3d大世界来说,光是等待着索尼的ps硬件支持就等了一年。
开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。
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