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“”
弗兰克听到霍金斯说出现代题材不过是自己这边玩剩下的东西这句话,略微安心了点。
终于不再反复观看使命召唤的宣传片了。
因为他觉得霍金斯说得有道理。
他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。
甚至可以说非常了解了。
而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。
但是。
弗兰克总觉得有什么东西被自己忽略了。
虽然略微安心了点,但他还是不安。
可他一时又想不起来自己到底忽略了什么
如果林瑶能听到霍金斯的话。
估计也会表示赞同
其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。
到了这个时候。
基本都是前人玩剩下的东西了。
战地的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。
游戏直接把时间线推到了一战大后期。
游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。
没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。
别说爽射了。
玩家到底能不能接受都是个问题。
而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。
至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。
都有游戏做过了。
而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材ps第一个想要呈现给玩家的东西
现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。
毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。
只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。
但。
题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了
还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。
林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负都是别人玩剩下的评价啊。
约翰卡马克还说ps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。
但后来半条命横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。
整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。
而使命召唤:现代战争在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。
但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。
都是这里的现代题材ps所没能呈现出来的东西。
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