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地球上用了好几年打造出了魂系列的江山。
而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,黑暗之魂崛起的过程被缩短了。
黑暗之魂上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万套的高位。
按照这个势头下去,黑暗之魂的总销量突破3亿套似乎是板上钉钉的事。
动作游戏是一个大的分类,能有很高的销量这很正常。
但动作游戏也分很多种。
此前从没有一款硬核超高难度动作游戏,能有这种级别的销量!
在此之前,硬核超高难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。
直到黑暗之魂的出现。
同为动作游戏大户的索尸公司,就对黑暗之魂的后续潜力很感兴趣,对黑暗之魂所代表的游戏模式很感兴趣。
在索尸的内部会议上,索尸的高层们发言讨论黑暗之魂。
“我们预想中的下一款游戏战灵花传,也会是难度挑战系的,我们很幸运,有了黑暗之魂帮忙开拓的市场。”
“这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着黑暗之魂的轨迹,走向一个新的高峰的。”
另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,战灵花传可能不会成为大众游戏。”
“但现在,由于黑暗之魂的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。”
“所以我觉得完全可以升级提档战灵花传,在这款游戏上我们可以进行更大的投资,并希冀更多的回报。”
“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括巨硬在内的多家大中型厂商,对类似的高难度有了想法和行动。”
这一建议得到了索尸高层的一致认可,大家都认为从黑暗之魂可以看出,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。
趁着这股黑魂的热潮,不加入捞一笔,简直对不起自己的良心!
当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。
他们也得分析游戏的特点和未来方向,毕竟在黑暗之魂大爆的同时,也有一款高难度的全民超视死在了沙滩上。
前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。
“黑暗之魂一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”
“但后续的发展状况大家也看到了。”
“对于黑暗之魂的后继发力,我只能说是金子总会发光的。”
“现在很多人都认为黑暗之魂相比全民超视,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧情、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”
“但我又不同的看法,黑暗之魂的动作系统真的非常出色。”
“只是看着简单,其实玩起来飞的的多样,如果想要成为中的强者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之高。”
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