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第258章街霸上线
11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。
5oo台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。
星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。
如果游戏火,那么就更大规模生产。
如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。
全都不行之后,才会放弃这款游戏。
这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。
就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。
好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。
街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”
游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,级好玩。”
街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。
就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。
这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。
街霸2能批直接上线5oo台,就是靠着游戏厅老板的支持。
游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。
“真的吗?那我试试。”
说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值1oo日元的硬币。
日本和美国,都行了大量硬币。
因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。
当然,这也和经济水平有关。
街机在中国流行的时候,中国经济条件较差。
如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。
当时中国人均工资才几百块。
日本和美国就不一样了。
一个平均工资3o万日元,一个平均工资2ooo美元。
同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度过国人。
中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。
后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。
因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投钱。
可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。
“放心吧,绝对好玩,所以我第一时间就买了1o台。”
老板相当的得意。
因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。
因此听说街霸2,招募街机厅老板测试后,他立马报名。
街霸2没辜负他的期待,他确实觉得非常有趣,因此果断下单。
一台街机的价格可不便宜,足足需要5o万日元。
不过他相信,游戏很快就可以回本。
因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远过闯关游戏。
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