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甚至有人还编出了顺口溜:
“深渊、悲叹、巨龙、搬砖、活动、周常、异界、打团……长夜漫漫安排满满,寂寞有了伴~”
“睡个蛋,疲劳没刷完,就算有一点点肝,也不能让千鹤赚了!”
“千鹤不破产,我就不下班!”
“就这点团,完全不够看,严重影响我20个主C的发展。”
“有梦就去追~别怕苦怕泪~上车吧,叫声老公带你飞!”
“等会等会~怎么还有人唱起来了?”
“要不还是换回之前的版本吧,我感觉太累了,这特么压根不是休闲游戏,是爆肝游戏!”
“机会多宝贵啊,没刷完那不得亏死吗!”
“八点清完打团准备!”
“十点摸金赚点电费!”
“零点坚持刷波公会!”
“别催我去睡,有号就要怼!”
“不上班,难道策划送装备?”
至此,游戏已成工作!
《地下城与勇士》无论是玩家日活还是吸金能力,都全面超越《征服》,问鼎网游界一哥!
苏澄最为看重的就是DNF的经济体系。
玩家们可以刷‘格蓝迪发电站’自给自足。
只需要每天刷上个十几分钟,日积月累,就可以买上一年两次的[勇士礼包]和[冒险家礼包]。
结合后续的活动,玩家可以白嫖几个号的全身增幅11。
当然。
就是时间跨度拉的比较长而已。
但通过自己的努力,一点点的奋斗看着自己培养起来的角色打造的越来越完美,装备逐渐齐全,伤害越来越高。
从只能舰炮刷小怪,成长到震颤混土,擎天主C,火山C。
这就是养成系类游戏最大的乐趣!
是谁一脚秒了玛特伽?
又是谁一套柔化带走卡丽娜?
是谁全身史诗装备,却只能团本划水?
又是谁,拍卖随便买买就是大腿?
是谁四个月B套,各大团本随便飞?
又是谁,面板虽然低,但一套爆发要高别人几十亿伤害?
《地下城与勇士》想要玩得厉害,不仅仅氪金就可以了,还需要对各个职业,各个技能进行研究。
举个例子。
百分比职业打造成本高,但回报率也高,例如剑魂、女大枪。
固伤职业打造成本底,但是回报率适中,例如红眼,瞎子。
有人计算过。
锻造8,约等于强化+12.5。
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