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战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

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克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

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克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

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而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

战争的关键,还是要夺取县城,县城夺下之后,就能够取得当地的控制权,到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了,当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择,目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%,部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下來跟我军也是10%的将格实力差距,双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了,我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利,当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了,但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了,再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失,所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力,反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。

所以真正需要面对的,还是县城这边的战争,波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话,我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为npc兵力,另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力,而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上,在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横,而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛,两个裨帅部的npc兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力,所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力,但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。

克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上,所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍。虽然也有一定的防守优势,但优势并不大,为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零,由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一來县城也就缺乏了依托的地形,基本上说來,山口一丢,县城也就不保了,不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用,为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗,这样一來,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。

一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守,城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气,而根据一路走來的经历,波比竟然沒有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图,所以我请來黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军,而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击,其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去,这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。

而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城,第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色,而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城,这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而來,而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击,这种时候,就全看双方的战斗力了。

都市,绝世修罗归来  收集末日  装疯卖傻三年,从边疆开始崛起  喜棺开,百鬼散,王妃她从地狱来  纵横诸朝,吐槽皇帝竟然这个样  步步高升:从秘书到万人之上  开局盲盒青帝之心  我的系统带着聊天群?  军王猎妻之魔眼小神医  花不完,钱根本花不完  进行时:灾变  官婿美人图陈志远林之雅  脸盲暴君心声泄露后[星际]  逃出吸血婆家  规则怪谈:我能随机词条  国王排名:开局融合亿个盖伦  抡语新说  逆命:从获得修罗黑炎开始  一吻倾心:少帅的新娘  男神撩妻:魔眼小神医  

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