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无名 第一章 游戏《勉世》

2031年,随着地球上能源的短缺,世界各国都为争夺日渐稀少的资源,终于在2031年暴发了第三次世界大战。

这一次世界大战时间持续了七年之久,地球上二百多个国家和地区接近80%都被卷入了这场战争。拥有热核武器的各强国都没有选择同样拥有毁灭性武器的国家作为对手,各国都害怕使用热核武器会把整个地球都毁灭,只以常规武器作战,把手伸向了弱小的国家。

三十八个国家和地区在战争当中被毁灭,死伤无数;另有近百个要么被强国吞并,要么就组成联盟共抗强敌。虽然没有核武器的参与,但是战争的惨烈仍然出乎所有人的意料之外,据统计,战争之前地球上的七十多亿人口到了2037年只剩下不到五十亿。面对如此的战局,一些拥有超强武力——核武器的国家都在考虑着是否应该使用这个可能导致人类灭绝的魔鬼。

正当这场战争逐步走向无法控制的境地时,地球真正的主人,被人类不断破坏的同时又被忽视的大自然对人类的报复在不知不觉间到来了。

从2038年1月开始,长期以来只是无私奉献,不知回报的大自然终于忍受不了人类对地球的生物圈造成了巨大的伤害,开展了它们的报复行动。地震、飓风、海啸违背常规地不断侵袭着各国,随之而来的是洪水、干旱等自然灾害,所造成的破坏更甚于战争。

于是,世界格局再次发生变化,战争被迫结束,以往敌对的各国在暴怒的大自然面前不得不团结起来共同抵御各种自然灾害。剩余的一百一十二个国家再次组合成十二个联盟,与M国、Y国、F国、E国及唯一没有卷入战争当中的Z国等五个大国相互联手,重新再造地球的生物圈,改善环境,以安抚暴怒的大自然。

面临灾难的人们空前团结,经过三十多年的不断努力,地球上的环境得到了改善,大自然也得到了抚慰,地球上再次恢复了以往的平静。但是地球上的人口总数经过了大自然长达三十多年的报复行动再次下降,到了2080年,人口总数只剩下二十一亿左右。

经过这一次的惨痛教训,人们认识到,若再次破坏地球的生态平衡,其结果只会是毁灭自己,于是,仅存的十七个国家和联盟在2081再次达成协议,成立了一个地球联邦政府,首府就选在原Z国首都BJ城,并由幸存的全体人类共同选出由长期以来一直坚持走和平发展道路的Z国国家主席李民声为政府总统的联邦政府各主要官员,把全世界分为北美区、南美区、东欧区、西欧区、亚洲区、非洲区、太平洋区及一个以原Z国区域为原型的中央区八大区域进行管理。而一直以来奉行霸权主义的M国也在此次灾难当中意识到了战争只会令人类灭绝,主动放弃了联邦政府总统的选举,积极配合联邦政府的工作。鉴于以前的联合国有名无实,常被各国制约的历史,这次联合政府虽然保留了以原有各个国家的行政机构,却只保留了各国的警察部队,所有军队由联合政府统一调配。

在李民声的领导下,联邦政府只用了十年时间就完成了三战前几十年都没有做到的事情——销毁了所有的核武器,消除了一把竖在人类头上的一把利剑。

同时为了解决能源问题,联邦政府把全世界灾后生存下来的科学家都集中于一起开发新能源,经过了十年的不懈努力,终于在2091年成功研制出了一种低成本的,可以把水分裂成氢和氧从而在水分子分裂过程中提取能源的机器,解决了人类最大的问题。

没有了纷争的地球发展稳定,科技高速发展,发达的社会体系是百多年前的人们无法想像的,而这时地球上的人口总数重新上升到了二十五亿。

2112年是一个游戏界值得高兴的一年,在这一年的十二月二十日,不知出于什么目的,联邦政府联同世界上最大的网络游戏公司——经典网络有限公司,在早已深入到普通大众的虚拟网络游戏基础上,经过二百多位科学家三年多的研究,开发出了一款名为《勉世》的新游戏经过内部测试后决定于2113年1月1日正式推出,并由经典公司在全球推广。

在《勉世》里,联邦政府一改以往的政策,第一次允许游戏公司联同世界最大的银行——联邦银行开通联邦币与游戏币的兑换。

这一消息一传出,立即得到了人们的欢迎,特别是职业玩家们。

在现今,职业玩家很多,他们在全球范围里组成了好几个跨区域的游戏联盟组织,甚至成立了一个网络游戏协会,旨在让职业玩家进行交流以及各款网络游戏的信息。

在这之前,这些职业玩家们就通过各种方式要求开通现实币与游戏币的兑换,但以前联邦政府由于担心开通了现实币与游戏币的兑换会遭成一些难以估计的社会现象,不允许游戏公司开通这一项服务,所以职业玩家们在游戏中得到的高级游戏装备都是通过黑市交易。

如今联合政府竟然放开了这个限制,如何不让他们欣喜若狂。

《勉世》游戏是一款以古代封建时期为蓝本的一个网络游戏,其最大的特色有三个:

一是里面拥有目前世界上众多网络游戏中最庞大的职业系统,只要人们想得到的职业,里面都有,正如简介里面说的,这里就是一个与现实平衡的世界;

二是里面的人型NPC角色高度智能化,由联合政府主电脑“飞天”的第二代超级智能电脑“逐云”进行控制,并赋予他们各种智能,面对他们,就像是我们平日里与别人相处一样,玩家对他们的态度也直接影响着他们对玩家的认知情况,不但如此,连一些高级的怪物也具有智能,它们能够判断面临的情况,如果情形不对,它们也会逃跑,然后再伺机袭击玩家,整个游戏从开通后就交由超级智能电脑“逐云”自动根据游戏发展过程进行升级,经典公司与联合政府信息部只做智能电脑的日常维护工作;

三是开通了现实币与游戏币之间的兑换系统,玩家二十级后就可以兑换,每名玩家每天可无限将游戏币兑换成现实币,但现实币兑换成游戏币每天只可以兑换一千元,以防止联邦币大量注入游戏之中,但联合政府与联邦银行在每次兑换之中都将收取10%的手续费。具体钱币设定为1紫晶币=100水晶币、1水晶币=100金币、1金币=100银币、1银币=100铜元,现实币与游戏币的兑换为1银币=1世界币

《勉世》游戏采用了新的游戏舱,因为旧的游戏舱虽然早就深入到普通家庭当中,但它们却缺少了一个与银行账号相连接的功能,而且为了避免意外情况的出现,新一代的游戏舱将增设了很多新的功能,能随时了解玩家的身体状况及所处的环境的变化,若出现火灾、地震等异常情况会及时通知玩家下线,并将会在于30秒内强行帮玩家退出游戏。

《勉世》游戏采用的新型游戏舱其拟真度高达80%,游戏里的痛觉将为现实中的20%,游戏时间与现实时间的比率为1:1,如无玩家个人的原因,游戏不限制上线时间。

游戏采用与个人身份智能卡相连接的方式确定玩家的身份,同时扫描玩家的脑电波,以保证一人一号,并杜绝各种作弊的可能性。

游戏的服务器以国家划分,但所有服务器都由智能电脑“逐云”统一管理,每个国家的职业都具有各自的特色,待到适当时候开通各国之间的连接。

游戏中角色10级可以根据各人的爱好转职成各种职业,但每个玩家只能就职一种,而不是以前的游戏中可以兼练辅助职业。且20级前任何职业不能学习技能。

在《勉世》中死亡,转职前每死亡一次掉当前等级所有经验,转职后每死亡一次除清除当前等级经验外再掉一级,装备随机掉落,金钱不损失,回到复活点,并在现实时间8个小时内不得再次登陆。20级后每死亡一次清除当前经验并掉两级。

若有玩家对所选人物不满意,可在10级出了新手村后自杀删号重新进入游戏选择角色。

游戏中20级前不能PK(包括NPC),20级后PK系统开放,但恶意PK者都将受到严厉惩罚,每杀一人增加1点罪恶值,暴率增加5%,被杀死后回到系统监狱坐牢2天;杀两人为2点罪恶值,暴率增加10%,坐牢时间为4天;杀3人到9人为红名,暴率及坐牢时间依次增加,;杀10人以上为恶人,被杀后等级清零,装备及金钱全暴。帮战国战中杀敌对玩家人不增加罪恶值。

不要以为《勉世》这个游戏只适合职业玩家,这个新出的游戏其实适合任何年龄段的人,因为在游戏中的职业之多让人无法想像。在游戏介绍中,经典公司特别公布了一个消息——由联合政府支持,集合了众多科学家及社会上的精英人士在智能电脑“飞天”中收录了人类历史上50%的各类书籍、文献,其收录量还在逐步增加当中。

经典公司的主页中对于《勉世》的简介并不多,但也足够让人疯狂了。

世界五大游戏联盟最早从游戏协会中得到消息,经过众多游戏精英们仔细研究后得出这个游戏绝对有发展前途,五大游戏联盟向游戏协会提议向经典公司要求优先获得游戏舱,但却遭到了经典公司的拒绝。

据其发言人声称,出售的《勉世》首批游戏舱五百万个将于12月22日到25日三天里由联邦政府储存了所有人类资料的智能电脑“飞天”中随机选择一百万人免费派送游戏舱,剩余的四百万个分成四大组在全球八大区分售,每区选择二十个城市,再平均分配到每个城市出售,不接受任何人的预定,每人限买一个,在购买时就将绑定身份,杜绝个人私下交易,出售时间为12月26日到30日。

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