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但,怎么改?
小山双叶身为圣光社的二组组长,身为未来《宝可梦》的核心开发团队成员,前段时间与他冬川澈聊过之后,跑去尝试了一下华夏某款西游题材的回合制网游,然后就爆炸了。
本来只是想了解一下这款游戏里关于宝宝的技能机制和养成机制什么的,但小山双叶这个游戏宅玩着玩着就沉迷进去了,大几百万日元的无级别装备说买就买。
信用卡战神!
于是乎,如今小山双叶在游戏里是万人敬仰的大佬。但在游戏外,为了赚钱还信用卡,她不仅要负责帮忙遛小白和小橘,负责去接送佐藤小百合与大原娜娜子上学放学,甚至还接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本宝可梦の战斗指导】。
想到这里,冬川澈将手里的剧本放到一边,转动老板椅,看向坐在沙发上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:“这个剧本写的很不错,可是”
可是
听到这话,大原娜娜子坐直了腰杆,双手攥住裹在大腿上的打底裤,眼神变得紧张兮兮。
众所周知,一般当有人说出【可是】【但是】【不过】这些词的时候,那么之前的话就可以完全无视,而且后面的话一般都是偏负面!
感受到了她的小紧张,冬川澈笑道:“不用那么紧张,你的剧情的确写的很不错,但是你这个【皮卡丘会必杀技能】是因为主角小智在河里捡到了一本【必杀技能书】,然后直接拍了上去这种设计是不是有点太出戏了。”
因为想让战斗系统变得更加丰富,增加更多养成的内容,这一版《宝可梦》的战斗机制会借鉴一些《梦幻西游》的元素。
他冬川澈不仅帮忙设计了包括皮卡丘、胖丁、蒜头王八这些经典宝可梦的外貌形象与性格,设计了十万伏特、电光一闪、瞪眼等技能,也让大原娜娜子在其中加入了不少《梦幻西游》的技能。
当然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鉴】技能设定的思路。
该说不说,其实两者还挺搭配。
《宝可梦》的技能基本上都是主动技能,而《梦幻西游》的大多数技能都是被动技能。两者之间相辅相成,也能开发出更多玩法。
比如带有【暴击被动】的皮卡丘使用【十万伏特】时可能会造成更高伤害;比如带有【连击被动】的蚊香蛙使用原本只能打2-5次的【连环巴掌】,最后能打4-10次等等。
同时每个神奇宝贝在多少多少级之前只能有几个被动技能的技能栏限制。
这是一个表里搭配,能提供更多养成思路。但动画肯定不能像游戏那样,直接技能书拍上去就用,直接显示什么被动技能的名字,那样会给人一些不真实的感觉,从而降低代入感。
冬川澈说的话,大原娜娜子也明白。
她怯生生的说道:“可是老师说这种设计就是要简单明了,不需要给读者做太多解释,他们不看这些。”
“不不不,我不是要你给观众解释,而是要你给观众一个能接受你做出的设定的理由。”冬川澈思索片刻后说道:“看过华夏的网文吗?”
大原娜娜子一愣,然后摇摇头,“听说过,但是没有看过”
冬川澈说道:“你有空可以去看看华夏的玄幻网文,那边以前很流行一个东西——特殊体质。简单一些形容,普通体质的人,一级的时候一拳只能打出5点战斗力的伤害,但如果是什么荒古圣体、神王体之类的特殊体质,那么同样级别下一拳能打出比普通体质高的多的伤害,其中有一些还能附加元素伤害。
同理,你也可以把【必杀被动技能】做成一种体质或者是兽魂特质等等。
反正就是你笔下的皮卡丘经历了某些事情,然后得到某些神秘的东西,最后这些东西改变了皮卡丘的某些特质,从而使其在某些时候能比平时爆发出更多的力量,进行所谓的必杀暴击。
甚至来说,当宝可梦因为某些特质触发特殊的进化路线时,还会遭遇天劫,然后通过不同等级的天劫获得高的属性成长系数等等。
总而言之,你需要将这一切设定进行合理化,最好是能将其彻底融入你设定的世界观,那样观众不仅会对你的故事感兴趣,说不定还会对你的设定感兴趣。”
冬川澈絮絮叨叨的说着。而当他说完话,端起咖啡喝了一口,再抬起头时,这才发现大原娜娜子那清澈的大眼睛里已经是满是崇拜与向往!
“哥哥能再说一次吗,我要做笔记!内容太多了,而且天劫什么的简直太帅了!”
“”
看着对方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然后好笑的摇摇头,“这有什么好做笔记的,回头去找些十几年前华夏爆火的网文看看就知道了。”
该说不说,日本自古以来就深受华夏文明影响,而且大多数日本人的确向往华夏的历史故事与神话传说。
比如日本影史上第一部彩色长篇动画电影就是《白蛇传》,就是许仙的那个白蛇传,甚至来说日本国宝级漫画家手冢治虫当年也是看了华夏动画《铁扇公主》,这才投身动画行业。
除了神话传说,日本也有相当多的观众喜欢三国题材,大原娜娜子也是其中之一。
像什么荒古、什么天劫这些充满东方韵味的词汇,属于是听一听就让她神往无比。
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