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在短暂的感慨之后,余庆马上就将注意力放回到了对这好人好报系统的研究上:
赠送的一个基础技能就这么厉害,那剩下的抽奖功能肯定也不简单。
“系统,那个抽奖机会该怎么获得?”
余庆按捺不住地在心中问道。
他心念一动,系统就毫不停顿地在余庆视野中的虚拟界面上打出了几行大字:
“当好人,做好事。”
“你每做一次好人好事,就能获得一次抽奖机会。”
“不过,系统会根据该次好人好事的完成度、难易度和影响力来判定任务等级,最终依照任务等级给予自己从最低e级到最高s级的不同等级的抽奖机会。”
“不同等级的抽奖机会?”
余庆大致理解了这个好人好报系统的作用机制:
这就好比是某些手游中的免费钻石抽奖和氪金点券抽奖:
不同等级的抽奖机会,对应的奖池奖品和中奖概率也会大不相同。
他如果想获得更高等级的抽奖机会,得到更高层次的回报,就必须得完成难度更高、影响力更大的好人好事。
余庆明白,系统这是在鼓励自己多管闲事,而且管的闲事越大越好、越麻烦越好。
付出更多,回报也就更大。
这也是应有之理。
感受着体内充盈着的灵气,浑身上下溢满了的力量,切身体验到超自然力量的余庆已然迫不及待地想去做几件好人好事,看看那神秘的系统奖池里能抽出怎样的奖品。
不过,余庆也很有自知之明:
他现在还只是一个刚刚获得了些微弱灵力的高中学生,不过是稍稍比正常人强出一截,还没到那种能管天管地的境界。
那些打黑除恶、救灾救难的大事他管不了,也还轮不到他来管。
不积跬步无以至千里,想获得系统奖励,他还是得从一点一滴的小事做起。
比如说
额
余庆深谙明哲保身的中庸之道,从小到大就没当过那种爱管闲事的烂好人,一时之间还真地想不到有什么好事可做。
所幸,得益于九年义务教育的正能量洗礼,余庆还是很快从自己以前写过无数遍的小学作文里找到了好人好事三大法宝:
拾金不昧,扶老奶奶过马路,公交车让座。
根据不完全统计,天朝小学生每年捡到并上交给警察叔叔的人民币多达十亿,扶老奶奶走过的马路连在一起可绕地球一圈,公交上让出的座位让地球七十亿人全部坐满还有空余。
但作文是作文,这些事放在现实里有的就很难实现:
拾金不昧,那总得能捡得到钱吧?
余庆这辈子捡到的钱加起来还不够买一包辣条,想当拾金不昧的好孩子都没那条件。
扶老奶奶过马路,这事也很不靠谱。
走不动路的老奶奶平时都在家休养,有几个会独自跑到外面过马路?
显然,这两件事都不太容易实现。
唯一比较靠谱的就是
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