手机浏览器扫描二维码访问
其实是有的。
简单的来说,就是在必要的情况下,把人和足球视为两个物体。
利用物理引擎推演两者之间的互动关系。
虽然在n64和playstation这一代游戏主机上,不可能有“真实的物理引擎”。
就算是在性能更强的dreamcast主机。对物理特性方面的计算也要很节制才行。
但至少此时初步成型的《胜利十一人》(we)系列游戏在这方面做出了探索。
一九九八年上半年发售的《胜利十一人3》是这系列游戏中里程碑式的作品。
在ps主机有限的硬件条件下。《we3》做到了肉眼可辨识特征的真实比例人物模型。
同时引入了身高这个概念。
人物的控球和抢断层面,虽然仍然能看出一些人物模型和足球模型互相锁定联动的影子。
但在判定上确实有那么一点点物理计算的味道。
而当足球在场上滚动,双方球员争抢球权的时候,这种物理判定的计算就更明显。
高空球和头球争顶也是类似。
正因为有身高弹跳这些属性。高球争顶就更是要从物理层面进行计算。
以上这些还是基础。
正是基于这种机制,we和fifa之间关于盘带和传球的判定也有着本质上的不同。
在早期的fifa游戏当中,球员的盘带给人感觉更像是格斗游戏中的“搓招”。
通过一系列组合键,让球员做出特定动作。
而这些特定动作会增加过人时判断的权重。
因此从视觉上看fifa的过人动作似乎更加华丽。
可实际操作上就毫无手感可言。
这方面we3就不一样。
《胜利十一人》系列游戏当中。
虽然也有类似“搓招”的特殊盘带动作。
但与过人时的数值判定关系不大。
在九十年代的we系列中,过人突破主要依赖的是球员的控球技术和灵活性。
在带球和转向方面造成的判定优势。利用变向和速度“绕过”对手球员。
虽然在观赏性来说,这种过人动作有些朴实无华。
但必须承认,这样的判定标准才更符合足球运动的本来面目。
此外,fifa和we系列此时还有个非常大的区别。
就是在传球和射门方面。
心机公主上位记 如懿传之婉婉的进位日常 追杀塔尔塔罗斯十万年 反派:禁忌女帝师尊,我无敌了! 说好勾太子?你却勾了他爹康熙? 假千金不干了,转身和大佬扯了证 宇宙无限食堂 我的法宝都是规则系 大唐,我有一个现代小镇 手握三十万骑兵,废女帝,建新朝 原神:福瑞之歌为神明而吟唱 重生兽世,力挽狂澜 开局就要逃荒,末世大佬麻了 九层天之赤月的朝阳 我一个命牌师五十二张命牌不过分 穿越:开局成为乞丐,觉醒系统 官道升天 反派之妻 我的女友是克苏鲁 好爽!抢渣男遗产,当渣男舅妈
关于透视小神医因为爷爷的离家出走,王林通过唯一的线索到了陆雨晴的医院实习,没曾想,一次早会,竟然看见美女院长不穿衣服就来了...
关于婚妻将至闺蜜成继母?甩掉身家拥有上百亿的男友?如此世界最疯狂的事情,你能想到吗?她带她进她家,住她家,没有想到却给自己找了个后妈,意外得知被甩的男人居然是霍氏继承人的弟弟,原本说好了两个人要组合在一起进行报复,可是为什么弟弟却变成了哥哥?他们领了证,没有想到的是错误的开始,却变成了正确的结局。且看豪门千金如何斗闺蜜后妈,如何斗婆婆,如何斗情敌,如何斗狠心的爹地,如何将公司拿到手,只有女强,没有女弱,爽到极...
前世,宋粲然被老公闺蜜活活剜心,才明白自己是蠢死的。重生一世,她要提升智商,好好学习。书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,古人诚不我欺也。她手捧小金人,脚踹小白花,风生水起,渣渣什么的滚粗,别妨碍本仙女挖金。可是这颜如玉似乎有哪里不对?夜黑风高,某只爷手捧蛋糕,目光灼灼。宝宝,我们一起切蛋糕,你负责生,我负责日好不好双洁1V1,宠爽甜。如果您喜欢宠妻凶猛学霸女神很高能,别忘记分享给朋友...
别柳此生最后悔的一件事,便是听信了某届天运之子的屁话,结果被封印在一块铜镜里,十万年没脱得身,直到天道找上来要她入世教导这一届天运之子别柳表示,完全没问题!不就是养崽嘛呵呵呵呵,多简单的事儿嘛!天将降大任于男主也,必先打其脸,毁其身,炼其魂如此,方可成材!直到有一天别柳,我可能喜欢上你了Σд...
张文看着手臂上的倒数的生命时间…感受着自己体内那数以亿计。仿佛有自己的想法,无时无刻都在造反的癌细胞。再看看那些邪祟邪异…他笑了,笑得很开心…如果您喜欢我的细胞好像要造反,别忘记分享给朋友...
关于上仙,我错了皮小环本是一只虎妖,结果谁知道找食物不成结果把一尊大神当成了食物...