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“恭喜风尘在九分五十七秒时击杀十头魔兽完毕,成功通过必死之局。通过时间为十分钟内,将得到四次投掷机会。”毫无感情的生硬声音,将风尘和十头魔兽的血战拉下帷幕。
“果然,五分钟内是不可能的事情吗?算了,能拿到四次投掷次数,也算不错了。”整个人直接瘫软在地上,一变喘着粗气,风尘看着空无一物的天空,发出了有些颤抖的声音。
这种颤抖,并不是因为激动和喜悦,仅仅只是因为身体的疲惫不堪,以至于风尘现在根本控制不住某些情况的出现:比如全身颤抖,还有周身不断传来的酸痛感,脑海中的恍惚。
甚至,就连传送回原本空间的漩涡之门,也是直接开在了风尘身下,让风尘感觉到身后一空,然后整个人便莫名其妙回到了原本的空间里,躺在了已经黯淡下去的必死之局格子上。
“真是,连点回复时间都不给我,这是想怎么样?”看着眼前跳出的骰子,示意风尘投掷新的点数,将游戏进行下去,风尘忍不住吐槽起这该死的考验:没有一点人性可言。
十分钟时间斩杀十头四变实力的魔兽,说起来都觉得恐怖,更不要说风尘还是真正做到这一点的人。除却一开始打了对方一个措手不及,致使第一头魔兽食人花死的极其之快外,剩下的九头魔兽,几乎没有一头风尘不是拼尽全力,方才寻到机会一举斩杀的。
甚至于,就算是一开始的食人花,也是风尘在消耗了不少灵力的情况下,才做到的一举击杀,实际上完全没有想象中的那么轻松。一头尚且如此,何况十头?
因而,在奋尽全力斩杀了这十头魔兽后,风尘自己也基本告降了。
如果非要说还有什么值得庆幸的,那就是风尘本身,实质上并没有受到太多创伤。
除却几处影响不大的轻伤外,风尘可以说是毫发无伤,也算是个不小的安慰吧。
只要不是受了重伤,消耗的灵力和精神力虽然回复好需要一段时间,却要比创伤治愈来的迅速。虽然现在风尘几乎是灵力和精神力双双告竭,但只需给他一两个时辰的时间,差不多就能恢复个七七八八。但如果换成是伤势,就没这么幸运了。
“话说回来,既然是我的回合,那我只要不继续投掷骰子,那是不是代表着我可以一直休息下去?”看着悬浮在自己面前的骰子,风尘突然想到了一个偷懒的好办法。
只是,还没等风尘高兴几秒,“请风尘尽快投掷骰子,如果在一分钟内不进行投掷的话,将被视为放弃本次机会,本轮所有的附加效果将被清空,现在还有五秒,五,四,三。。。”生硬的威严声音突然出现在风尘耳边,带来了让风尘为之一惊的消息。
“我去,还以为能让我钻空子呢,结果这不是坑爹么?”一手抄起悬浮在眼前的骰子,风尘想都没想就直接扔了出去,同时心有余悸的说道,被这莫名的规定吓得不轻。
算上一次追忆似水年华,风尘这回合可还有五次投掷机会,要是因为偷懒被剥夺了这五次机会,风尘怕是会连想死都心都有了:这样一来,他取胜的希望将会变得极小。
于是乎,骰子被风尘扔在一旁的地面上,滴溜溜转了一会后,最后停留在了六点上。
“风尘试用了骰子,触发三倍暴击,共前进十八步。”威严声音立刻整理出这一次风尘能够前进的步数,让风尘又是一阵白眼:这尼玛他投掷的点数,就根本没有上四倍的可能。
到了现在,风尘也算是看明白了这游戏的真谛,自己的对手那边绝对是开了挂,每次投掷都是满点六十点。然后配合上各种乱七八糟的增益效果,每次移动更是像飞起来了一样。
“若是继续放他走下去,我这边就算再努力也绝对赢不了,希望我能多弄到一些道具吧!”风尘忍不住在心中祈祷着。要是能够弄到较多的道具,对付敌人起来也会方便不少。
“风尘移动到了因果循环格子上,触发效果因果循环,之前遭受到的,来自对手的攻击或者干扰或者其他影响,将会在本回合进行判定。如果判定为副,则将受到的攻击或干扰或者其他影响全部反馈给对手,并且剥夺且继承对手身上所有的增益效果。如果判定为正,则将自身所有增益效果全部继承给对手,并且自身进入三回合的封印状态。”
生硬的声音出现在风尘耳边,让正默默祈祷着的风尘一愣,旋即震惊。
风尘几乎不敢相信此刻自己耳边响起的话语,竟然会是真的。
也似乎是察觉到风尘可能不相信,生硬的声音并没有就此停止,而是继续宣判着更多的信息:“因为因果循环效果,判定结果为副,尘风身上附加的电光火石效果,兵贵神速,无法无天效果被剥夺,继承于风尘身上。因为因果循环效果,尘风遭受到随机陷阱卡效果,遭遇陷阱:毒杀沼泽!注意,毒杀沼泽极为危险,请尘风尽快脱离!”
一连串的消息听得风尘几乎呆傻了过去,要知道他这几个回合里,本来是已经放弃了要对尘风下手。这一点,就算他获得了什么极好的道具,也是一样。
为什么?因为尘风身上有无法无天效果,而且还有瞒天过海这种豁免道具。本来,就算风尘这边有什么干扰性的道具,也无法对尘风使用。因为无法无天效果可以免疫一切负面效果,这便使得风尘无法给尘风种下负面效果。而另一方面,就算没有无法无天,瞒天过海道具也完全能够应付一次风尘的攻击,所以一般情况下,风尘绝难对尘风做什么。
可是,风尘不能对尘风做什么,却不代表尘风就能够免疫因果循环效果。
首先,因果循环效果从定义上来讲,并不属于负面效果,而是中立效果。因为这个效果本身不具备攻击性,结果也呈现一种两面性:如果之前尘风没有干什么坏事,那么倒霉的就是风尘。否则,倒霉的就是尘风本人。正是因为存在这种两面性,使得无法无天效果没有了作用,反倒让风尘得以继承到尘风身上的三种增益效果,并且也保留了自身的增益效果。
而相反的,尘风在被剥夺了增益效果的前提下,还要遭遇到一次陷阱卡的攻击。
而这次陷阱卡的攻击还是来自于因果循环,所以尘风无法使用瞒天过海来屏蔽。
这也便使得原本对风尘极为不利的局面,在一瞬间反转过来。尽管尘风现在可能已经走出了很远很远,但是和现在四五种增益效果加身,暂时还有两个回合,七八次投掷次数的风尘相比,优势已然被拉近了不少。甚至,只要风尘接下来遭遇的格子效果不是太坑爹,随随便便都能弄到不少实用的道具。从而,在接下来的竞争中,获得与尘风一较高下的资本。
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