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而有了这笔资金以后,林之立马点开了拍卖行,看看有没有哪个玩家在出售朴刀、木弓图纸的。
“朴刀和木弓需要图纸才能仿造,否则有样品也做不出来,倒是箭矢根据样品就嫩个做出来了,这是官方初期用以限制领地兵员发展过快的,如果有人卖兵器图纸,则正中官方下怀,借助前期的拍卖行抬价,他们可以赚疯。”
…果不其然,林之很快就在拍卖行里面找到了朴刀和木弓的图纸,前者已被抬到100金的价格,而后者则是56金。
之所以木弓低于朴刀,原因在于弓弩手比朴刀民兵更难训练,耗时更长。
当然,应该不会有人知道,朴刀和木弓图纸在第十天开始就会大幅贬值。
因为届时所有领主玩家都大概率能通过普通的搜索任务或者领地发展任务刷出图纸奖励。
换言之,其实这是开测前十天,官方为了避免有人太快拉出军团,引起发展不均衡而设定的。
因此开头十天,基本上不会有多大几率能让玩家刷出最基本的武器图纸:朴刀、木弓。
而等到仁主官方认为,游戏内的玩家大初期的建设快要完成的第十天开始,也就是每个领地都有能力拉出一支队伍,真正能够进行领地争霸战的时候,他们会给每一位领主玩家刷出朴刀图纸和木弓图纸。
这的确是很蛋疼的事情,但也不无道理。
民兵队的建立往往能解决领地最原始的生存威胁,比如npc流匪、自然灾害等,而用这种限制兵团建立的方式来进行游戏内的资源优化配置,让更懂得领地生存、气运更佳的领主玩家留下,清理掉被淘汰者,赋予《仁主》世界水准更高的领地争霸,其精彩度、物竞天择度会更趋向于完美。
当然,不是所有玩家都会被这一体系限制到。
有人气运绝佳,或从流民身上刷新,或从任务刷新,总之途径还是有不少的。
碰到流匪入侵的玩家就只能自认倒霉或用仅属于人类而不属于npc的独有智慧去解决了。
这也正是《仁主》的高挑战性所在。
而几百世的经验告诉林之,《仁主》官方的任何设定都是有其目的和道理的,越往后林之就越能发现是这样。
也许这背后的人类有着其他意图。
但眼下林之还没有到彻底摸清楚人类的具体意图的地步。
有了马运的融资后,但朴刀和木弓图纸还是被整得太贵了,因而林之没打算买。
设立第二军团一事,姑且就这么被林之放在一边了。
至于攻打落霞村周围的玩家领地之战略,林之觉得也不急于一时,马运给融资后,他还能再强化一下第一军团和常山骑兵,届时打起来能轻松很多。
而且,可以说,第十天才是领主们真正的开局。
那会儿所有领主都会有军队,也会带着他们去开拓物资,十天之后去扫荡这些个玩家领地,能让林之收益更多的军功和物资。
功勋经验直接决定部队的等级提升进而影响强度,而物资收益更不用说了,再次就是人口的收入。
为了满足落霞村即将满编人口的时代降临,林之找来了鲁大海,命令他务必要在几天之内,把落霞村的lv1木质民房建造到总数50栋。
而后,林之还从拍卖行处,花费50金购买了lv2民房的图纸,准备后面拿来升级落霞村现有的lv1木质民房。
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