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此时不少人都急忙抬头去看,结果发现舰桥的顶棚竟然被撕开了一条大口子,可以看到一段金闪闪的东西直接切入了舰桥内部。这分明就是新星号船体表面的某些功能结构,现在却插到了他们的舰桥里面,可以想象,头顶上的那层装甲板后面必然就是新星号的船体了。要不是他们的指挥官反应快,现在他们应该全都被挤扁了才对。
“好险!”西斯帝国战列舰内部不少人都忍不住松了口气,但是,就在他们刚刚稍微放心了一些之后,头顶却是突然再次传来了一阵巨响和尖锐的摩擦声。(未完待续。)
第五十五章 可怕的装置
新星号的前端非常的尖锐,而这个位置也就是俗称的撞角,专门用于冲撞目标的一种装置。在古代战舰上经常可以看到这种设计,但是现代战舰已经取消了这种东西,因为现代战舰通常在视距之外就能用舰炮或者导弹解决目标,别说撞击了,就连靠近都很难做到,所以自从二战中后期开始建造的战舰就已经取消了撞角的设计。
正因为现代战舰已经取消了这个部分,所以很多人就会认为宇宙时代的战舰肯定没有这个装置,因为连地球上的战舰武力都已经强悍到这种程度了,那么宇宙时代的战舰肯定更是隔着好几光秒就把敌人揍的找不着北了。怎么可能发生战舰撞战舰的情况?所以不少人都对宇宙战舰会有撞角这样的设定嗤之以鼻,认为纯属天方夜谭。
实事上一款武器是否会被采用和它的发明时间乃至原理都没有太大的关系,真正决定武器是否会出现在战场上的最终因素其实还是是否实用。一款非常实用的武器,性价比高,而且确实能派上用场,那么不管科技发展到什么阶段,这种东西都不可能被淘汰,最多就是内部升级一下而已。但是,如果某种武器性价比非常糟糕,而且不实用,那么哪怕这种武器的性能再怎么强悍,原理再怎么高端,都不可能成为一种受欢迎的武器,更别说大量装备了。
撞角这东西被现代战舰淘汰是因为现代战舰的武力要远超防御,所以双方战舰接近之前就已经互相搞定了对方,根本不可能出现近距离撞击这种情况,这样一来撞角自然就成了摆设,要了也没用,自然就被淘汰了。
但是。刚刚新星号和那艘西斯帝国战列舰之间的战斗就已经很好的向大家解释了为什么宇宙战舰会存在撞角这种东西了。
其实关键因素就一个——宇宙时代的战舰火力低于其防御,这就是问题关键,而造成这个现象的原因则是两种。一是护盾科技,二是微观力学的进步。
护盾科技就不用说了,这东西就一万金油,只要你的护盾发生器功率够大。而且你的能量够多,那么你的战舰就可以叫做无敌战舰了,反正别人敲不开你的护盾就拿你没辙。如果有一艘战舰装备一台超级护盾发生器,再带上永远用不完的能量,那么它几乎就可以单挑一个舰队了。反正别人拿你没辙,你只管停在那里盯住一个目标打到爽就行了。
刚刚新星号和那艘西斯帝国战列舰之间光是互相破盾就用了好久,而且严格来说最后根本就不是互相用武器轰开了对方的防护盾,而是因为最后西斯帝国战列舰冲上来撞击新星号,两者的护盾大部分都是在这下撞击之中消耗掉的。
由此就可以看得出来为啥宇宙战舰会有撞角这么离谱的东西了。因为大家虽然确实是隔着好几光秒乃至一光分就开始对撸能量束了,但结果往往是等到双方舰队交错而过的时候双方还是没能搞定对方的护盾。然后就是某次战争中某个二愣子舰长下令撞击敌舰,结果一下撞散了对方本来还剩一半以上的护盾,接着两边的战舰近距离对撸,三两下搞沉了一艘战舰。
从此撞击战术就火了,大家都喜欢拿战舰对撞,因为这样可以快速搞定对方的护盾。再然后有人发明了将护盾集中到一个方向的技术,于是护盾开始变形。接着能量撞角就诞生了。其实这玩意就是把护盾凝结成一个尖锐的锥子去戳人而已,功能大概就是这个样子。效果也确实非常好。
当然,能量护盾也有用完的时候,自己没有护盾,敌人有护盾,这种时候撞击敌人就显然是自己给自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。
之前提到了微观力学。这个主要就是研究微观粒子之间的相互作用力的一种学科,但它其实是一种混合学科,因为微观力量并不是来源某一种原理,而是来自很多种混合力的相互作用。
研究这种科学有什么好处呢?答案就是你可以按照自己喜好去决定一种材质的硬度和韧性的比值,当然你也可以同时提升强度和韧性两项属性。最后你就可以得到一种超强的材料。而具体能弄出多么坚固的材料,这取决于你在微观力学方面取得的成果能到哪一步。
虽然西斯帝国在这方面实力不强,但他们也有这种知识,而创造者和朝圣者就别说了,两边都是黑科技的鼻祖,弄出来的很多材料听数据能把地球上的科学家吓出心脏病来。想想埋在地球上的那些创造者遗迹吧!都在土里埋了那么久了,不但一点事情都没有,人类居然想进去都非常困难。钻头打断了多少根都没用。炸药少了没用,多了就直接碎掉了。腐蚀液完全没反应,高能射线是唯一有效果的东西,但也仅仅是水磨工夫,通过长时间的高能射线照射才能勉强弄开一个小洞。这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因。实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要逼疯了。
正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。
所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例,谁敢说我的战舰就是不装?
另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要。宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛出去的陨石可不会遵守交通规则。这些以十分之一光速飞行的石头或者冰块具有可怕的动能。即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的。
当然,宇宙中的陨石虽然很多,但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低,其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率。也就是说这其实是可以不用担心的东西。反正基本碰不上。
但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了。
民用飞船还好点,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航道,有专门的清扫舰定期清理航道,还有专门的监视器盯着附近的陨石靠近,所以一般只要你别飞到航道外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的。
可是。民用飞船没事,军用的怎么办呢?你难道能规定大家大仗的时候就在某个地方战斗吗?真打起来那不是战舰到处乱飞啊?而且宇宙战舰如果是进行远距离航行大多是需要自己进行跃迁,或者直接进行曲率航行,这些方式其实都是有危险的,因为跃迁基本上和闭着眼睛在沼泽地里面玩兔子跳是一个性质,没有传送过去之前你根本不知道那边啥情况。大家敢于这么玩无非就是两点。一是宇宙够大,绝大部分区域都是空旷的,所以直接跳跃到行星内部。或者更惨一点掉进恒星里面的概率都是很低的。而另外一点保证就是,大家也不是真的在瞎跳。
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