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古云现在最头疼的,还不是黑魂世界每个月的十万点贡献度,而是维系私人化进程的五十万点贡献度,这可关系到古云能不能保住黑魂世界的最高权限。
要知道,古云选择保留最高权限,也是一场赌博,如果不能每个月上交五十万点贡献度,最高权限就会被《诸天》收回。
至于转让最高权限这个选项,在古云选择另外一条道路之后,就被《诸天》彻底取消了。
节流的选项只在古云和防火女的谈话中出现了极短的时间,接下来的时间,就是古云和防火女商量怎么开源。
通过轮回将黑魂世界恢复到最初状态这个办法,是防火女在此前无数次轮回中采取的办法。
但随着《诸天》同黑魂世界建立联系,这个办法自然是不能用了;古云更是想都没想过这个办法,因为轮回一旦开启,就意味着古云集齐的四王魂会再次分散,也就意味着最高权限的丢失。
因此,想来想去,古云和防火女都只能把主意打在玩家身上。
在开启世界之主面板之后,古云才知道所谓“《诸天》压榨玩家”的流言是从何而来的。
《诸天》将玩家从玩家大厅投送到世界,和玩家从世界内部回归玩家大厅,采取的是双向收费制度。
不过在低级世界中,这个费用都包括在了门票之中。
黑魂世界有一个独特的优势,那就是黑魂世界是免门票的,这也是当年黑魂世界能够吸引大量新人玩家进入其中开荒的原因。
黑魂世界之所以免门票,也是因为玩家如果不能通过十二试炼,那么收益无法带出的同时,就连自己也无法离开,只能强制脱离,然后支付复活贡献度。
《诸天》向玩家收取的门票费用,自然是不会给古云这样的世界之主分半点的。
但如果玩家在黑魂世界之中死亡,情况就有所不同了。
对于世界来说,玩家也可以转换为世界本源的一部分,理论上来说,只要不断有玩家进入并死亡,世界本身就能不断变强。
不过里面还有几个问题,第一是对玩家来说,他们进入世界归根结底是为了收益,本质上就是收割世界本源,只是会被《诸天》折算成为贡献度。
如果一个世界只有死亡而没有收益,那么玩家就会避而不及。
比如说黑魂世界,就是因为防火女连半点世界本源都不想让玩家带走,只是把玩家当成韭菜一样收割,最终结果就是黑魂世界变成了新人坟场,除了一群老韭菜,再没有新人愿意进入了。
第二则是对《诸天》来说的,玩家死亡在世界内,但不意味着世界能够把玩家角色整个吞噬。
《诸天》对于世界是有着绝对优势的,因此,黑铁级玩家死亡后能够被世界吞噬的部分,换算下来也只有十点贡献度,刚好是玩家的复活费用。
因此对于世界来说,如果世界吞噬的部分,少于玩家带出的部分,那么世界就会不断衰退,直至失去攻略价值。
绝大多数低级世界的结局,就是如此,曾经诸多低级世界,都因为失去攻略价值被《诸天》完全取消了进入,这些世界的结局就绝对不算美好。
如果世界吞噬的部分大于玩家带出的部分,那么世界就会不断增强,说不定能够成为世界中的常青树。
比如说号称武道侧玩家大本营的诸武世界,早在三战之前就已经开启攻略了,至今已经有二十多年了,依然保持着极高的活力。
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