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天赋分为六种:攻击类、防御类、辅助类、强化类、变异类以及被动类。
前三种可以归纳进同一种,也就是主动使用类。
这类天赋往往在学生时代近乎无敌,因为人如果击杀变异者,是可以获得一定提升的。
而这种学生能够击杀的变异者也绝对是最多的。
这种提升根据科学研究,发现是变异者体内的变异精髓在被杀死后,就会散发到空气中。
而击杀变异者的人可以融合这种精髓,从而达到提升肉体与灵魂强度的目的。
这种强化体现在第二次检测,也就是将身体素质转化成数值的检测中。
如果不是左叶薛杀死了变异者刘花,他的数值应该会低上一点。
可是,这种强化对于天赋强化来说,是很低的。
做个假设,以某款网游为例。
例如你的天赋为【火焰炙烤】,学会的第一个技能是【火球术】。
而一级的【火焰炙烤】可以造成100点伤害,一级的【火球术】则可以造成20点伤害。
在你击杀一百个怪物的时候,【火球术】就可以来到二级,变成40点伤害。
可是,你必须击杀一千个怪物才可以让【火焰炙烤】升到二级,变成200点伤害。
如果每次都按照这样的所需击杀怪物才能,每升一级都是伤害翻倍。
那么仅仅只需要击杀三百个怪物,【火球术】就以及在现在,以及未来永远超过了【火焰炙烤】。
现实中的数值当然不会这么夸张,在一般情况下,所有人的天赋都是比他们任何可以使用的能力要强大的。
可天赋一次战斗只能使用一次,这也是为什么主动使用类天赋是学生时代的大杀器,但是一旦过了学生时代,这样的天赋就变得可有可无了。
而强化类,则是简单粗暴地强化你的某项能力。
例如强化元素亲和度,你就可以更快更精准地使用火球术。
而强化火球术,则可以让你的火球术威力变得更大。
变异类往往有极长的冷却,甚至有可能失控,因为其原理和人类变成变异者相差不大。
但是惨痛的代价,换来的是极其可怕的提升。
在学生时代,这种天赋因为没有使用的机会,所以很不吃香。
可是前往海外,面对无数的变异者敌人,在队伍中带上一个变异类天赋的队员,是一件聪明的事情。
一旦队伍遇到危机,就是让变异类天赋队员发挥作用的时候,往往整支队伍都可以因此获救。
最后,则是被动类天赋了。
左叶薛的天赋属于这一种,被动存在,被动使用,永远伴随着他。
虽然强化类天赋也类似于被动类天赋,但是被动类天赋有一个和强化类天赋比起来,明显不同的差别。
那就是稀有。
一万个学生中,可能七千个是主动类天赋,两千个是强化类天赋,五百个是变异类天赋。
你是不是以为剩下来五百个就是被动类天赋了?大错特错。
实际上,剩下来五百个,全都是无天赋者。
被动类天赋,不是一万个学生就能出一个的,而是要以更大的数字来计算,是可遇不可求的。
左叶薛很幸运,成为了那个幸运儿,这也是为什么黄慕文让他不要声张的原因。
而且被动类天赋往往十分特殊,效果绝对不会是简单粗暴地增强某个方面的能力。
所以,被动类天赋的综合强度是远超其他天赋的。
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