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没什么悬念,一经发售《艾尔登法环》的销量立刻就爆了。
算预售卖出去的八百万套,当天早十点发售,晚十二点时,销量已经冲破一千三百万套!
恐怖如斯!
当圣光社会议厅大屏幕金闪闪的【1,300万セット】字样,伴随着川口那激情高亢又带点憨憨的呐喊声出现在所有人的屏幕时,全世界都被点燃了。
预售八百万套,当天十四个小时又卖出去五百万套!
当天销量破一千三百万套!
这是什么概念,前世历史卖得的游戏就是《那个游戏5》,发售24小时内卖出去一千一百万套!
当然,《那个游戏5》卖不过《艾尔登法环》,主要还是因为《艾尔登法环》吃了时代的红利。《那个游戏5》是13年发售,而有数据显示,从2010年到2020年这十年里,单机游戏的市场规模扩大了接近25倍,但不管如何,当天卖出去一千三百万套,《艾尔登法环》还是成为了【史卖得的游戏】!
虽然月的试玩会之后大多数玩家和同行就猜到《艾尔登法环》大概率会大爆,但谁也没想到会爆到这种程度!
里程碑!
平地起惊雷,举世哗然!
无数媒体争相报道,早十点发售游戏,下午三点,包括日本的视频网站,华夏的霹雳霹雳视频网站,欧美的油管小蓝鸟,几乎所有社交媒体都全部被《艾尔登法环》刷屏!
现象级的影响力!
所有人都被吓到,甚至来说,包括冬川澈自己在内,其实也有些震惊。但
也不是太震惊。
游戏最关键的就是剧情、玩法以及内容,画质其实很多时候都可以稍微往后稍稍。而很明显,《艾尔登法环》本体的玩法是绝对满分,剧情虽然有些谜语人,但氛围感承托的好,也能有个八分往,至于内容
得益于乔治rr马丁老爷子构建出来的世界观,以及宫崎英高多年在暗黑奇幻这个题材的深耕,《艾尔登法环》的内容量的确是大到夸张。
更何况,冬川澈还将其进行了强化。
如今《艾尔登法环》的画面效果如果4k拉满再开光追,其画面表现力甚至是比《荒野大镖客2》还有次时代的《巫师三》更强。
同时剧情方面,冬川澈也进行了更多填补。当然,他并没有改变魂系的碎片化叙事,搞什么一个npc在旁边平铺直叙,而是通过更多的内容来进行填补。
比如史东薇尔城的葛瑞克这个角色,为了让玩家更加了解这个角色身的剧情与人设,他冬川澈在史东薇尔城下方做了一个超大的生物实验室。
再比如【虚假的女主角】――梅琳娜。
该说不说,爱情这玩意儿放在《艾尔登法环》荒凉黑暗的背景下其实显得有些突兀,但哪个勇士又不向往一段【不悔的爱情】?但梅琳娜在原作的存在感真的太低了。
虽然有很多视频搁那做梅琳娜烧树的画面,一口一个老婆,一口一个【我恨你像块木头】喊的好像很亲热。但如果就是单纯玩游戏,其实大多数玩家很难感受到梅琳娜与主角之间的感情和羁绊,因为大多数玩家一周目玩下来,估计也就只见梅琳娜四五次。
存在感过于稀薄。
究其原因,可能还是因为预算。
梅琳娜这条线不仅涉及到玛莉卡,同时也涉及到三指或者说癫火。
这一点与妮很像。
妮的人设是成就自己的律法,所以妮的故事线都挂在双指相关的剧情。而梅琳娜的人设是【仅有温柔,没有律法的黄金】,梅琳娜在乎的只有两件事,一个是击碎黄金律法,一个是阻止会焚毁世间一切的癫火,所以梅琳娜的故事线也必须挂在三指癫火相关的剧情,但原作的本体里关于癫火的场景与内容,其实是相对较少。
这也就代表,如果要做梅琳娜的故事线,游戏内容必然还要大大增加。
还是那句话,宫崎英高与fs社制作《艾尔登法环》时的销量预估是五百万套,超过这个销量能带来的利润的开发成本,就算宫崎英高想做,fs社也不会拨款,但他冬川澈不同,他对这款作品的销量预估是最低两千万套。
疯狂堆叠成本,于是乎冬川澈也直接将dlc里的谷底森林搬到了本体里,作为展开梅琳娜剧情的地图场景。
当然,只是搬过来地图,那些宫崎英高在dlc里过于自嗨而设计出的数值和怪物机制,都被冬川澈砍了不少。
在这块地图里,玩家将会一边了解癫火,一边了解梅琳娜的过去以及行为动机,从而与梅琳娜建立更深的感情联系,到了最后梅琳娜去烧树时,自然也会让玩家更加【感动】。
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