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一念及此,冬川澈看向旁边年龄莫约五十出头,容颜苍老但气质很儒雅的老女人。
如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!
“她,应该才是影响浅井的关键人物。”
脑海里絮絮叨叨的想着,不过冬川澈也没在这个思绪上停留,毕竟只狼做完自己就走了,没必要过多参与到公司高层的派系斗争,也没必要刻意去讨好对方。
几人聊着天,很快,随着一位戴着红色鸭舌帽,手臂上还有不少纹身的美国佬拿过无线键盘,随着显示器画面变暗,开场动画出现,在场众人都是聚精会神看着显示器画面。
游戏开机动画就是以撒与她妈妈在家里的画面,主要剧情就是她妈妈听到神明的指引,要杀掉以撒,然后以撒掀开地板跳进地穴。
非常邪典的开局画面,不过在场所有人都没有露出轻视的表情。
道理很简单——市场。
现在的人,也不知道该说是都疯了,还是越来越变态了,比起传统的救世英雄剧情,现在喜欢偏邪典,偏反传统剧情的人越来越多。
“风格选对了。”
听着旁白嘀嘀咕咕念着,小春部长眼神中闪过一丝欣赏,而随着游戏开始,当美国佬选择当前只能选择的主角以撒进入游戏后,看着画面上那印在地上非常直白的游戏操作方式,小春部长眼前一亮!
是的,只看到一个开头,小春部长就眼前一亮!
道理很简单,大多数玩肉鸽游戏的玩家,主要目的是找寻找远超其他游戏的【快速成长感】,因此相较于先出剧情,或者是给什么让人无语的新手操作教程,都不如先直接让玩家操作角色去打怪拿道具,先让玩家爽到!
开门见山,直接给能轻松获得的爽点,这才是重中之重!
“风格与思路对了,但关键还在后面。”
小春部长瞥了一眼正在和宫野美庭聊天的冬川澈,重新将目光聚集在画面上。
轻松易懂好上手,这是让玩家愿意玩这款游戏的理由,但作为一款肉鸽游戏,后续有没有足够多的【成长感】与【惊喜感】,能让玩家产生【卧槽,还能这样】【卧槽我还要再来一遍】的【成瘾性】,这才是关键!
游戏开篇的部分小春部长已经认可了,看着显示器画面,她开始期待起来,不过随着游戏不断进行。玩游戏的美国佬是越玩越开心,而小春部长则是眉头微微皱起,“这么血腥暴力的画风?”
小春部长脸上写着一些疑惑。倒不是审核问题,以撒的结合的确血腥暴力,但整体画风更偏【q版】,审核方面问题没有太大,可整体风格偏血腥,也会隔绝掉一部分玩家。
肉鸽游戏本就是小众,再提前筛选掉一部分玩家,属于是得不偿失。
不过,小春部长没有直接发声,而是有些怪异的看了一眼冬川澈,“以开篇展现出来的东西,他是个成熟的游戏制作人,知道玩家想要什么。这种情况下他依旧采用这种风格是在藏东西?恩,开篇那个小动画他是想做剧情?!”
一念及此,小春部长眼神中的诧异更多了。
开篇那个偏邪典的故事动画的确让她觉得还不错,但刚开始她觉得那就是噱头。
是的,噱头。
肉鸽游戏,其实有些类似短视频。
节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。
这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。
在这种快节奏的游戏模式里,玩家的耐心也会相应变差一些,主要心思都放在快点进入下个房间拿道具的【快速成长感】上面。这种情况下别说看剧情,很多玩家甚至都不会仔细看道具介绍。
肉鸽是快节奏,叙事是慢节奏,这两个东西天然有冲突,极少有游戏制作人能将两者融合,绝大多数都是又想要游戏性的爽感,又想要故事深度,最后节奏乱掉。
“他太贪心了!”
想到这里,小春部长眼神中闪过一丝失望,但是随着游戏进程一点点推进,她的眉头渐渐松开了。
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